3月开发商笔记本
网页大家好!我們是第七史詩。
感謝各位繼承者總是給予第七史詩許多熱情及關心。就在3月19日,我們準備了各位繼承者所期待的第七史詩戰鬥副本及便利性功能的改善事項。尤其是「考驗殿堂」以及「逆襲迷宮地獄難度」的部分將會大大的進行改善,在此針對此次改版的方向性及詳細內容做詳細的說明。
<主要更新內容要點>
「考驗殿堂」改版 | - 新增各首領的排名及依照排名發放獎勵 - 刪除「因果之書」及變更首領開放週期 - 全新水屬性首領「傑諾」登場 - 新增交易所商品(先前在「挑戰」中發佈過的神器等) |
「逆襲迷宮地獄難度」 | - 「逆襲迷宮地獄難度」內的未開放地區解鎖 - 第一次攻下地獄難度首領時,將開放88等級獨特裝備作為獎勵及開放首領傳送門。 - 變更為以月為單位進行重置、金幣及古代硬幣大幅調升。 - 入場一次時,攻掠、消滅一隻首領時,必定掉落88等級獨特裝備,且入場券獎勵為兩倍。 |
改善管理裝備相關便利功能 | - 選擇條件時,可選擇多個套裝。 - 新增按照能力值排列功能 - 新增立即進行強化功能 |
討伐難度改善 | - 討伐報喪妖:召喚侍從報喪妖次數降低為一次 - 討伐魔像:第11段登場的「可萊因奧德」發動的廣域防禦力減少效果從兩回合變更為一回合。 - 預計將會新增討伐第12、13階段及重鑄裝備 |
1. 「考驗殿堂」改版
透過3月19日的更新,戰鬥副本「考驗殿堂」將會進行改版。
「考驗殿堂」在進行開發時,主要是設計成讓繼承者能活用多種英雄並戰略性地攻掠首領,把取得高分做為目標,為一種得分性的PvE副本。但缺乏了可與其他繼承者比較分數的要素,可購得專屬裝備的「智慧之眼」則因應需求性的不同,各繼承者的使用率也不同,因這些因素而必須再進行完備。透過這次的更新,希望可以讓「考驗殿堂」被定位為一個充滿趣味的得分性PvE副本。
※ 以上為正在進行開發中的圖示,實際更新後套用的內容可能會有所不同。
※ 實際套用時將會套用各語言提供的語言服務。
首先,與級別無關,「考驗殿堂」將會新增按照分數「排名」的系統。
目前 「考驗殿堂」雖然可透過級別(從D~SSS)確認自己的分數,但卻無法得知自己得到的分數為哪種程度、其他人都得到幾分。透過此次更新做了改善,在「考驗殿堂」中將可掌握到自己得到的分數,在整個伺服器中佔居何種程度的百分比,且若進入前100名內,也可以親自確認自己在第幾名。還有,若挑戰首領結束後,有關自己的得分及排名這部分,在下次挑戰首領結束前可透過「先前排名」做確認,預估自己成長的水平。
挑戰首領結束後,依照繼承者所屬的排名區間會發放金幣,且進入前50%以內將會另外追加方放獎勵。
※ 以上為正在進行開發中的圖示,實際更新後套用的內容可能會有所不同。
※ 實際套用時將會套用各語言提供的語言服務。
又及,「考驗殿堂」的挑戰方式將會變更,如同先前透過公告告知大家的內容一樣,「考驗殿堂」的入場財物「因果之書」將會刪除,改善成繼承者想要挑戰幾次就挑戰次,因應此改善,獎勵方式也會跟著變更。
- 最初戰鬥結束時:依照結果級別發放獎勵
- 新的挑戰級別上升時:將會追加發放上升的級別及最初獎勵差額的獎勵
例如,最初挑戰時紀錄為S級別的結果,在次挑戰後若獲得SS級別,將會追加發放SS級別與S級別獎勵的「智慧之眼」獎勵差額。可透過一次的戰鬥,獲得符合級別的獎勵,且想要獲得依照級別追加發放的獎勵、以及想要獲得更高分及更高排名的繼承者們,可以不斷地進行挑戰。
為了因應此更改方式,首領的開放週期將從一週變更為兩週,以減輕繼承者每週必須尋找消滅首領攻略的負擔。 因開放週期變更,首領變更後,會有一週的「準備期間」,讓繼承者掌握下次出現的首領的特徵要素,準備配置的隊伍,在「準備期間」內可練習戰鬥,且不會記錄分數。準備期間結束後,將會進行為期一週的「排名結算期間」,此時會按照紀錄的分數發放級別獎勵及排名獎勵。
因首領的週期進行變更,所以獲得的獎勵「智慧之眼」也會按此增加,我們預計將會新增交易所商品,可用「智慧之眼」進行交換許多繼承者引頸期盼、與「依埃蘿小提琴」相同的活動神器。且預計將會販售只有在「考驗殿堂」中才可以發揮效用的專屬神器,相關的商品資訊及價格等詳細內容,會在更新時再次告知大家。但與《聖騎士之戰》合作期間可獲得的活動神器「救援者們的畫像」不會新增到交易所當中。
改善後的全新首領「傑諾(水屬性)」將會新增到首領名單中,且原本的首領-「凱隆」、「倪爾伽」、「魔神玫勒賽德絲」將會一起進行改善,如修正戰鬥模式、或特定首領的難度將會放寬等。還有,原本未給予很大影響的首領劣勢特徵、優勢特徵預計將會做個加強,使這兩個要素成為有意義的攻掠要素,希望可以讓想要獲得高分、競爭排名一較高下的繼承者可以活用首領特徵。
※ 以上為正在進行開發中的圖示,實際更新後套用的內容可能會有所不同。
※ 實際套用時將會套用各語言提供的語言服務。
除此之外,預計還會新增全新專屬裝備通知等相關便利功能上的改善事項,還請各位可以多多期待嶄新的「考驗殿堂」。
2. 「逆襲迷宮地獄難度」 更新及改版
首先,「逆襲迷宮地獄難度」的更新延長,對此真心地跟各位說聲非常地對不起。為了讓開心暢玩逆襲迷宮的繼承者可以減輕壓力、又可以維持獎勵的水準,我們為了想出方法可以顧及多方面的部分,因此耗費了許多的時間。本次公告中的內容包含了許多先前韓國Youtube直播及公告事項,在此將針對「逆襲迷宮地獄難度」的更新及改版事項整理成詳細的介紹說明。
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※ 以上為正在進行開發中的圖示,實際更新後套用的內容可能會有所不同。
※ 實際套用時將會套用各語言提供的語言服務。
首先,「逆襲迷宮地獄難度」內剩下的未開放地區將會全部解鎖。
日後,除了「捕食者阿拉哈坎」、「執行者卡爾卡努司」以外,繼承者還可以再遇到另外三種首領。各首領登場的位置與一般難度相同,且這些首領的規格及所要求的全新攻掠方式會更加刁鑽。「侍從官培拉」再也不會是一個很好應付的首領,且「僑里夫議會」將會變得更加快速且殘暴,至於「阿吉嫚夏洛思女王」,我們希望可以給予繼承者如同在深淵的高層數中暢玩的那種體驗。
希望所有的首領在改善後帶有充分的難度體驗及攻掠要素,讓繼承者在地獄難度中也可以立刻挑戰想要挑戰的首領。也就是說,原本在一般難度中為了要遇見「阿吉嫚夏洛思女王」,必須要先消滅掉兩隻首領;但改善後就可以在地獄難度中立刻對「阿吉嫚夏洛思女王」進行攻掠。
繼承者等了這麼久,希望這次的改善相對的可以讓繼承者體驗到更有趣味性的逆襲迷宮,使用多元的組合對首領進行攻掠。
又及,首次消滅各地獄難度的首領時,可獲得核心獎勵-88等級的強大獨特裝備,希望可以給繼承者帶來首次進行攻掠的喜悅,核心獎勵的道具如下:
※ 以上為正在進行開發中的圖示,實際更新後套用的內容可能會有所不同。
※ 實際套用時將會套用各語言提供的語言服務。
還有,最初消滅首領後,從下次入場開始,可直接移動到該首領的傳送門將會開放。
※ 以上為正在進行開發中的圖示,實際更新後套用的內容可能會有所不同。
※ 實際套用時將會套用各語言提供的語言服務。
逆襲迷宮讓玩家最感到疲累的原因之一就是要遇見首領必須花非相當長的時間,且強大的菁英怪物會登場。尤其是消滅菁英怪物時,雖然可以獲得像是相當具有魅力88等級戒指,卻因菁英怪物太具威脅性的強大,而成了提高逆襲迷宮失敗率的主要原因。
因此,在3月19日改善後,新推出的首領傳送門,雖然與傳送點相同,使用時會消耗掉士氣3,但卻提供了繼承者們新的選擇;您可以只選擇進行首領戰,快速進行戰鬥;也可以在遇到首領之前,選擇攻掠更多的菁英怪物,以讓您可以對新的英雄組合進行更多的研究。在原本較傳統固定的方式上加上了變數性的玩法,希望可以讓「逆襲迷宮地獄難度」既可以配合繼承者暢玩的目的,又可以讓繼承者嘗試多元的英雄組合,創造出新的樂趣。
※ 以上為正在進行開發中的圖示,實際更新後套用的內容可能會有所不同。※ 實際套用時將會套用各語言提供的語言服務。
「逆襲迷宮地獄難度」將會改版成每月進行的副本,各首領一個月可攻掠一次,每次入場時只可以獵捕一隻首領。因應此改版獎勵將會大幅調升,所以會與先前公告內容所說的一樣,在3月16日週一時進行的每週重置時間點開始直到3月19日更新的時間點為止,將會限制進入 「逆襲迷宮地獄難度」 (立即前往查看公告)。
開發團隊最煩惱的部分,也就是讓我們最後將 「逆襲迷宮地獄難度」改版成每月進行的副本的原因在於:逆襲迷宮一班難度及地獄難度重疊,每週必須要攻掠下總共10隻的首領,為了減輕繼承者對此的疲勞感而做出了此決定。
再加上 「逆襲迷宮地獄難度」目前的特性是會掉落級別最高的88等級裝備,而讓入場券的價值變得相當高,所以進行攻掠時英雄的組合就變得相當重要。
※ 以上為正在進行開發中的圖示,實際更新後套用的內容可能會有所不同。※ 實際套用時將會套用各語言提供的語言服務。
為了消除繼承者在攻掠時的疲憊、以及必須編排英雄組隊伍的強迫性,所以我們改版成每入場一次只可以消滅一隻首領,但將消滅該首領後得到的獎勵則調升為兩倍以上。消滅首領成功後,可以確保獲得88等級的裝備,且可獲得的「女王親衛隊獎章」數量也會從一個增加為兩個。另外,消滅首領時,在黃金寶箱中將可以獲得飾品或是「銀河書籤」。還有,不只在消滅首領時如此,消滅所有的怪物時,金幣及古代硬幣的獲得量也將會增加。
※ 以上為正在進行開發中的圖示,實際更新後套用的內容可能會有所不同。※ 實際套用時將會套用各語言提供的語言服務。
最後,已經完成征服逆襲迷宮一般難度的繼承者,為了能讓您可以集中在地獄難度上,您將可以透過商店的三個「迷宮的羅盤」來兌換一個「邪惡的昆蟲符咒」。在商店中可進行的此交易一週可以進行一次。
以上介紹的一連串的逆襲迷宮改善事項,希望可以讓繼承者在進行「逆襲迷宮地獄難度」時,可以更加輕鬆、更有滿足感;且我們期望透過這些調升的獎勵、改善後的便利功能及新增加的首領怪物,讓繼承者可以體驗全新的感受。
「逆襲迷宮地獄難度」在進行更新以後,為了可以讓一般迷宮裡的「尼克斯特的聖所」的下個地區可以亮相,目前我們正在加緊趕工、努力進行作業當中。
3. 改善管理裝備相關便利功能
隨著第七史詩的英雄逐漸增多,為了可以讓各式各樣的英雄在配戴裝備時更加方便,我們針對了裝備的相關便利功能進行了改善。
「裝備管理功能」是為了讓繼承者在配戴英雄裝備時的便利性而做出來的功能,為了可以提高該功能的實用性,我們將針對以下事項進行改善。
首先,在選擇條件時,將可以同時選擇好幾個套裝。原本一次只可以篩選一種套裝,改善後就可以篩選出兩種以上的套裝重複選擇。例如:若想要選擇「速度/暴擊」、「速度/免疫」等套裝組合,可以同時選擇,就可以一目了然。 且在變更部位項目時,已改善為該篩選條件不會被重置,設定完一次想要的組合套裝後,就可以完成配戴裝備。
其次,為按照能力值排序的部分。原本並沒有提供按照裝備的「輔助能力值」順序來進行排列的功能,因此想要一眼判斷出哪一種裝備帶有的能力值最高較為困難。為了改善這個部分,我們將之改善為可按照「主要能力值」及「輔助能力值」的遞增/遞減順序來進行排列。並且將會在裝備管理功能中新增強化按鍵,這樣就可以在裝備管理頁面中也可以立刻強化裝備。
除此之外,「煉金術師之塔」也將會一起進行改善。「煉金術師之塔」在去年大約六月的時候第一次亮相,雖然一開始將之設定為帶有多元功能的副本,但實際上繼承者對「煉金術師之塔」的接觸性卻很低,因此透過這次的改善, 可讓繼承者明確地知道該如何使用各功能。
※ 以上為正在進行開發中的圖示,實際更新後套用的內容可能會有所不同。
※ 實際套用時將會套用各語言提供的語言服務。
進入「煉金術師之塔」時,NPC「皮諾努亞」會在「煉金術師之塔」中針對可執行的功能進行說明。尤其是煉製稀有催化劑這個部分,在改善後,若滿足最上級的品質級別時,確保一定可以煉製出四個催化劑。 除此之外,煉製配方前會標示所持有的材料數量……等多種使用者體驗上的改善,同時預計也會提供更加詳細的幫助話語。
4. 討伐難度改善
在培育英雄上佔有很大比重的討伐,我們將會在部分討伐的難度上進行改善。
首先是「討伐報喪妖」的部分,因動畫時間及高難易度的關係,若沒有使用特定的隊伍,在進行「討伐報喪妖」的時間會特別長,在「討伐報喪妖」所有階段中的「侍從報喪妖」的召喚次數將會改善成一次,因此可以縮短進行戰鬥的時間以及調降其難度。
其次為「討伐魔像」的第11階段部分。第11階段的「討伐魔像」可以在較短的週期內對全體英雄造成防禦力減少,與「魔像」一起登場的「可萊因奧德」發動的廣域防禦力減少效果將回從兩回合變更為一回合。因此我們就可以期待生存力較低的射手職業英雄、魔導士職業英雄在「討伐魔像」中可以更加地活躍。
在不久之後,也會有討伐的第12、13階段,目前正在企劃著這部分的更新內容,在新增的這兩個階段中,我們將會新增可將85等級的討伐裝備煉製成90等級的材料,有關這部分的詳細說明日後我們將會再次做詳細的說明。
※ 以上為正在進行開發中的圖示,實際更新後套用的內容可能會有所不同。
※ 實際套用時將會套用各語言提供的語言服務。
許多繼承者都在等待的全部伺服器套用日文媒體套件這部分,先前雖然告知大家會在三月份推出,但目前預計將會延期到四月,因有部分的角色還沒有新增特定的語言,且同時要驅動多個語言媒體套件,比預期的還要花費許多時間,因這部分的計畫延期,在此誠摯地說聲非常的對不起,還請大家可以多多諒解。
真心地感謝大家熱情地支持目前已經逐漸接近尾聲的Episode 2以及3月5日更新到的深淵100層!日後我們還會再針對多種遊戲內容的改善事項做一些介紹,還請各位繼承者可以多多聲援及關心。下次我們再透過開發商的筆記本與大家再會,謝謝大家。
※ 開發商的筆記本中的內容為目前預計的事項,詳細內容及日程有可能會因內部調整而有所變動,若發生此情形將會再次透過公告告知給大家。
评论(28)
呵 网页
2020年03月19日 12:24
#17
weaxa 网页
2020年03月17日 18:27
#16
Tony 网页
2020年03月17日 17:44
#15
yahaha 网页
2020年03月16日 20:36
#14
wiki群主肆意踢人 网页
2020年03月16日 16:24
#13
Tony 网页
2020年03月14日 17:34
#12
yahaha 网页
2020年03月14日 14:16
#11
小宝寳 网页
2020年03月14日 10:01
#10
Nichigkeit 网页
2020年03月14日 02:01
#9
nightwish 网页
2020年03月14日 01:06
#8